Mørkeleg: fangeleg og gemmeleg i kulisser uden lys
Mørkeleg er den klassiske kombination af gemmeleg og fangeleg, som nogen genialt har fundet på at sætte i et stort, mørkelagt rum med musik på anlægget. Resultatet er en stime af kniben latter, snublen i sofaben og forsigtige hvisken, indtil en hånd lige pludselig griber fat i et ærme.
Sådan gør I
I går alle ind i et stort rum, gerne fællesrummet på fritidshjemmet, klubben eller den ene venindes meget tålmodige forældres stue. En person går udenfor i lyset og tæller højt til halvtreds, mens resten af flokken finder gemmesteder bag sofaer, under borde og i hjørner, hvor man tror, ingen kigger.
Når der råbes klar, kommer den der søger ind, drejer rundt om sig selv ti eller tyve gange for at miste fornemmelsen af, hvor man overhovedet er, og begynder så at famle sig vej rundt i mørket. De andre må gerne flytte sig, så det minder mere om en fangeleg end et stillesiddende studie i åndedrætsdæmpning.
Når søgeren får fat i en, skal vedkommende gættes på lyd eller form. Gætter søgeren rigtigt, sætter den fundne sig over i sofaen og ser tiden an, mens jagten fortsætter. Gætter søgeren forkert, slipper offeret fri og kan løbe videre. Sådan fortsætter det, indtil alle er afsløret, eller indtil nogen er kommet til at vælte højtaleren.
Et par velmente råd
- Sæt musik på, gerne med god rytme. Det dækker over snublelyde og gør det hele markant mere stemningsfuldt.
- Ryd møblerne fri for ting der kan gå i stykker. Mørkeleg og mors yndlingsvase fungerer sjældent godt sammen.
- Læg en bløde tæppe over det trin nogen alligevel snubler over hver eneste runde.
- Brug en aftalt grænse for, hvor langt man må gemme sig. Skabe og badeværelser plejer at være den slags steder, der dræber både legen og den voksnes tålmodighed.
Detaljer
| Materialer | Et stort rum, en lyskontakt, en højtaler med musik og et par modige sjæle |
| Inde/ude | Indendørs, allerhelst i et rum hvor lyset kan slukkes ordentligt |
| Sted | Fritidshjemmet, klubben, gymnastiksalen eller stuen hjemme hos den ene |
| Bemærk | Pas på trinet ind til rummet, det fanger næsten altid mindst en |
| Antal | 5 til 15 deltagere, færre giver hurtigere runder, flere giver mere kaos |
| Alder | 8 til 21 år, men i praksis er det sjovest for skolebørn og teenagere |
| Varighed | Cirka 45 minutter, eller indtil nogen har fået nok af at blive forskrækket |