Seven-eleven: Når terningerne bestemmer, hvor hurtigt du skal bunde
Seven-eleven er det klassiske terningespil, hvor matematik, refleks og en mildt fugtig halsåbning skal arbejde sammen som ét velsmurt hold. Princippet er ærligt: man slår med to terninger, og lykkes det at lande på 7, 11 eller to ens, så får man fornøjelsen af at sende glasset videre til en uskyldig medspiller. Glasset starter halvfyldt, og spillet roterer rundt om bordet, indtil nogen begynder at tale med møblerne.
Sådan slår spillet sig løs
Deltager 1 åbner ballet og slår. Hvis terningerne ikke leverer en 7, 11 eller to ens, sendes raflebægeret videre til deltager 2. Slår deltager 2 derimod en flot 7, må vedkommende pege glasset hen mod et offer efter eget valg, lad os sige deltager 3.
Og nu sker det fede: I samme øjeblik deltager 3 løfter glasset for at bunde det hurtigst muligt, kaster deltager 2 sig over terningerne igen. Lykkes det deltager 2 at slå 7, 11 eller to ens en gang til, før deltager 3 sætter det tomme glas i bordet, så hælder vi bare et halvt glas mere op til den stakkels deltager 3. Misser deltager 2 derimod, går turen videre til deltager 3, som nu vågner langsomt til en helt ny virkelighed.
Den lille regel, der fælder de fleste
Der gemmer sig en finurlig finte i regelsættet: Hvis der bliver slået med terningerne, mens en spiller er i færd med at drikke, og slåeren rammer 7, 11 eller to ens, og derefter i ren refleks kommer til at samle terningerne op for at slå igen, ja, så er det slåeren selv, der skal tage næste slurk. Det er på den måde, spillet roterer videre i sin egen lille fugtige karrusel.
Bedst med 5-6 spillere
Spillet kan i teorien spilles af alt fra 0 til 100 personer, men erfaringen siger, at 5-6 spillere rammer den helt rigtige balance mellem ventetid, panik og hovedpine. Færre, og glasset bliver tungt at bære. Flere, og du kan nå at lave en treretters menu mellem dine slag.
Praktiske detaljer
| Materialer | En plan overflade (et bord plejer at fungere fortrinligt), to terninger, et glas og en passende mængde øl. Eller saftevand, hvis man er taktisk anlagt. |
| Inde/ude | Begge dele. Spillet er ligeglad med vejret, så længe terningerne ikke ruller af bordet. |
| Sted | Ingen særlige krav. Et bord, nogle stole og et minimum af tålmodighed. |
| Bemærk | Forskere har observeret usædvanlige fænomener hos tidligere brugere af spillet. Deltagerne begynder at opføre sig en smule mærkeligt, siger ting, der ikke giver mening, og mister med tiden enhver stedsans. Symptomerne fortager sig sædvanligvis næste morgen, ofte ledsaget af en mild fortrydelse. |
| Antal | 0-100 (men 5-6 er den søde plet). |
| Alder | Voksne, der må og kan skåle ansvarligt. |
| Varighed | Indtil glasset er tomt, eller indtil nogen synger. |
God fornøjelse derude. Husk vand på sengebordet.