Snehvideløb med otte poster
Snehvideløb er den slags udendørs holdleg, hvor børnene løber gennem hele Snehvides eventyr station for station, uden helt at opdage, at de samtidig får et solidt rap motion. Otte poster, otte små opgaver og otte chancer for at vinde uden at skulle vente på, at en prins kommer forbi og kysser holdet vågent. Perfekt til børnefødselsdagen, sommerlejren, klassefesten eller den eftermiddag, hvor stuen begynder at minde mest af alt om de syv dværges hytte før storrengøring.
Sådan kommer I i gang
Saml de små eventyrere, del dem op i mindre hold, og send dem af sted gennem skoven, haven eller skolegården. På hver post står en voksen klar med en opgave, der skal klares, før holdet får lov at fortsætte til den næste station. Tag tid på løbet, eller giv stempler i et lille pas. Det vigtigste er, at posterne ligger spredt nok til, at børnene faktisk skal løbe imellem dem, ellers er det jo bare en hyggelig vandretur.
De otte poster
- Spejl, spejl på væggen der. Et lille håndspejl ligger klar. Hvert barn skal kigge sig selv dybt i øjnene og sige højt, hvem der er den smukkeste i landet. Selvtilliden er allerede i top.
- Æbleplukning hos heksen. Hæng et par æbler i et reb mellem to træer, eller læg dem i et bassin med vand. Børnene må kun bruge munden. Ingen rigtige forgiftninger, det lover vi.
- De syv dværges march. Holdet skal gå i én lang række ti meter frem og synge heihåhei undervejs. Posten ved postdommeren afgør, om fløjtningen var dværgeagtig nok.
- Flugten gennem den mørke skov. En lille forhindringsbane mellem træer, bænke og stole. Der skal hoppes, krybes og kravles, og gerne med passende dramatiske udråb om uhyggelige skygger.
- Storrengøring i hytten. Tre kosteskafter, en bunke grankogler eller bløde bolde og en streg på jorden. Holdet skal sammen feje rodet over stregen på tid. Den eneste post, hvor børnene måske ved et uheld lærer noget brugbart til derhjemme.
- Den farlige spinderok. Et reb eller en snor i kneehøjde. Hele holdet skal springe over uden at falde ned i hundredårig søvn på den anden side. Skulle nogen alligevel synke om, vækkes de med et solidt klap.
- Dværgenes guldmine. Gem mønter, småsten eller gule perler i et afgrænset område. Børnene har ét minut til at finde så meget guld som muligt. Bonuspoint hvis ingen kommer tilbage med en regnorm i lommen.
- Det vækkende kys. Sidste station afslutter eventyret. Snehvide (gerne den voksne ved posten, der har trukket det korteste strå) ligger og sover dybt, og holdet vækker hende med en kæmpe fælles high five. Lykkelig slutning sikret.
Vinder og præmier
Det hold med flest løste opgaver eller den hurtigste samlede tid kan kåres som turneringens officielle dværgemestre. Men giv gerne alle deltagere en lille belønning bagefter, for eksempel et rødt æble, en kage eller bare et anerkendende klap på skulderen. Snehvideløbet er trods alt et eventyr og ikke en sportsturnering med medaljer og pressekonference.
Variationer og tips
Tilpas posterne efter alder og terræn. De helt små har det fint med færre opgaver og kortere afstande, mens de ti-årige godt kan klare lidt mere snørklede forhindringer. Lader I de voksne ved posterne klæde sig ud som henholdsvis dronning, jæger, dværg og prins, stiger stemningen mærkbart. Og skulle vejret være kedeligt, kan løbet sagtens flyttes indenfor i en gymnastiksal eller stor stue, så længe spejlet ikke går i stykker.
| Materialer | Næsten ingenting. Et håndspejl, et par æbler, lidt snor og en god portion fantasi rækker langt. |
| Inde/ude | Helst udendørs, hvor benene har plads til at galoppere. |
| Sted | Skov, have, skolegård eller et passende stort hjørne af parken. |
| Bemærk | De voksne ved posterne har det nemmest, hvis de mindst har hørt om Snehvide en eller to gange før. |
| Antal | 0 til 100 deltagere. Med færre end nul bliver det ærligt talt en ret stille fest. |
| Alder | 5 til 10 år. Større søskende må gerne hjælpe til og fløjte heihåhei af ren pligtfølelse. |
| Varighed | Cirka en time, men det afhænger lidt af, hvor langt det sidste æble triller. |