Slaveleg: Når terningen bestemmer holdets skæbne
Slaveleg er en klassisk spejderleg, der blander terningekast, postløb og lidt diskret menneskehandel i form af venlige hjælpere, der står klar til at lade sig hyre. Tag det helt roligt: ingen kommer rigtigt til skade, det er primært stoltheden og pungen, der ryger.
Sådan virker det
Hver deltager udstyres med en terning. Hvis ambitionsniveauet er højt, kan I sagtens snitte jeres egne af træ og brænde øjnene i, så terningen får den der charmerende, lettere skæve karakter, som ingen butiksterning kan matche. Resten af reglerne lyder cirka sådan her:
- Et antal spejdere er hjælpere og står på rad og række, klar til at blive købt. Prisen er 3 penge, og du må købe den forreste i køen. Ingen kræsen udvælgelse her.
- Hver deltager starter alene med 4 penge i lommen og slår sig frem til posterne, der har nydelige fortløbende numre.
- Klarer holdet en post, tjener hver person på holdet 1 penge. Klarer I den ikke, må I betale 1 penge i selvkritik.
- Posterne er designet, så de er lettest at løse, når I er mange. Med andre ord: indkøb af hjælpere er ikke ren forfængelighed, det er strategi.
Forslag til poster
Her er et udvalg af opgaver, som kan kaste både svedperler og latter af sig:
- Læg jeres skonumre sammen. I skal nå op på mindst 140. Voksne fødder er pludselig en aktivpost.
- På 1 minut skal alle tændstikker fra en husholdningsæske samles op, ligge pænt i æsken og låget skal kunne lukkes. Spred dem godt først for at hæve sværhedsgraden.
- Bind 10 råbåndsknob. Ingen knuder, ingen vupti-løsninger.
- Træk en snor fra det ene ærme til det næste hele holdet rundt. Ja, gennem alle ærmerne.
- Slå mindst 100 øjne på et minut. Terningen er din ven nu.
- Jeres alder tilsammen skal være mindst 50. Pludselig er der en grund til at have lederen med.
- Sammenbind tøj til en kæde på mindst 10 meter. Husk at sokker også tæller.
- Hop med samlede ben mindst 10 meter samlet, ét hop pr. person.
- Leg Der kom en mand fra det røde hav.
- Lillebitte kimsleg med 50 små ting i en tændstikæske.
- Arme og ben: holdet skal have 3 hoveder, 4 arme og 5 ben i jorden samtidig. Det kræver lidt menneskelig geometri.
- Følekimsleg med mønter: find et beløb på 37 kr i en spand, kun ved at føle jer frem.
- Modtag en morsemelding med lyd. Genopfrisk prikker og streger først.
- Sjip i bue.
- Læg jer i forlængelse af hinanden og nå mindst 6 meter. Ja, helt udstrakt.
- Lav sanglegen Åh Susanne.
- Syng Ro, ro, ro din båd i kanon. Ingen huller i melodien.
- Skræl 5 kartofler eller gulerødder på 1 minut. Fingre fortrinsvis intakte.
- Gå på line uden at falde ned. I må gerne hjælpe hinanden, og I bør nok gøre det.
- Kimsleg med 20 ting.
- Transporter en træstamme. Sammen, helst.
- Slå 3 søm i på et minut. Ingen bøjede søm, tak.
- Vær mindst 3 personer på posten. En klassisk Catch-22 for den enlige starter.
- Flyt vand fra spand til spand med et krus. Alt skal flyttes på 1 minut.
- Lav et pagodebål, hvor I selv forestiller brændestykkerne.
- Brug jer selv til at danne bogstavet A.
- Byg en 3-fod af 4 meter høje rafter og rejs den.
- Flyt 10 forskellige par sko ved at tage dem på og løbe en strækning med dem. Hele molevitten på et minut.
Strategien i en nøddeskal
Begynd alene, men vær ikke for stolt til at hyre en hjælper, så snart pengepungen tillader det. Et hold på flere klarer posterne hurtigere, tjener flere penge, og kan dermed ansætte endnu flere. Det er postløbets svar på en rentes rente-effekt, bare med spejdere.
| Materialer | En form for penge. Ca. 5 stk. pr. deltager og 5 stk. pr. post. Se i øvrigt under de enkelte postforslag. |
| Inde/ude | Både indendørs og udendørs |
| Sted | Intet særligt sted påkrævet |
| Bemærk | Ingen særlige forbehold |
| Antal | 0-100 deltagere |
| Alder | 0-100 år, men i praksis bedst fra skolealder og opefter |
| Varighed | Så længe der er poster og pust tilbage |
