Terning duel
Hvis du har savnet en leg, hvor heldige terningekast, hurtige fingre og udløste snørebånd kombineres til ét stort socialt eksperiment, har du nu fundet svaret. Terning duel er en charmerende blanding af brætspil, fangeleg og diplomatisk uro. Ingen ved præcis, hvornår man har vundet, før alle dem omkring én pludselig står og mangler både terninger og en del af deres fodtøjs integritet.
Sådan kommer I i gang
Hver deltager udstyres med to terninger. Det præcise antal kan justeres, alt efter hvor mange dramatiske vendinger I har lyst til at lægge ind i programmet. Når legen starter, må man bevæge sig frit rundt blandt de øvrige deltagere og forsøge at virke fredelig, samtidig med at man holder lidt øje med, hvem der ser ud til at have et særligt heldigt blik.
Duellen
I det øjeblik man rører ved en anden deltager, er der opstået en officiel terningeduel. Begge parter slår med deres terning, og det højeste tal vinder. Ved uafgjort slår man igen, indtil universet beslutter sig for en vinder. Den tabende part afleverer en terning, og legen fortsætter, indtil en eller anden begynder at lugte blod og opsøger deltagere med færre terninger end dem selv.
Når man står uden terninger
Mister man begge sine terninger, er alt langtfra slut. Man kan nemlig erobre nye terninger ved at binde et snørebånd op på en anden deltager uden at blive opdaget. Lykkes finten, må man kræve en af modstanderens terninger som tribut. Det er på dette tidspunkt, de fleste begynder at gå rundt med en lidt for forsigtig gang og kigger mistænksomt på alle, der pludselig bukker sig ned i nærheden af deres fødder.
Vinder og husregler
Legen stopper på et på forhånd aftalt tidspunkt, og den, der har flest terninger på lommerne, kåres som vinder. Reglerne kan justeres efter behov. Et hyppigt diskussionspunkt er, om man må stjæle terninger fra to deltagere, der allerede er i færd med at duelere. Svaret findes ikke i nogen lovbog. Det findes i den enkelte spillegruppes evne til at blive enige uden tårer.
Detaljer
| Materialer | Fra én til mange terninger pr. deltager, for eksempel to. Terninger kan i øvrigt fremstilles billigt i værkstedet, hvis I gerne vil starte aktiviteten med en lille forklædt sløjdtime. |
| Inde/ude | Både indendørs og udendørs. Vælg en flade, hvor en faldende terning ikke straks ruller ud i tre forskellige naborum. |
| Sted | Intet særligt sted påkrævet, ud over at der skal være plads til at bevæge sig rundt og bukke sig ned uden at vælte alt for mange møbler eller deltagere. |
| Bemærk | Snørebåndsteknikken fungerer dårligst på velcrosko og bedst på en deltager, der er fordybet i en duel og ikke har øjne i nakken. |
| Antal | Fra 0 til 100. Den nedre grænse er teoretisk interessant, men kræver en del fantasi for at gennemføre i praksis. |
| Alder | Fra 0 til 100. De yngste deltagere er typisk de mest entusiastiske snørebåndsangribere, mens de ældre koncentrerer sig om duellerne. |
| Varighed | Bestemmes på forhånd. Sæt en timer, så legen ikke pludselig fortsætter, til en af deltagerne ejer samtlige terninger i hele lokalet. |
