Torpedo: legen hvor man både skal sige sit eget navn og prøve at lade være med at blive ramt
Torpedo er en af de der lege, hvor reglerne lyder enkle, lige indtil to torpedoer mister overblikket midt i cirklen og bare bli’r ved med at gå med strakte arme i en lidt for selvsikker retning. Det er en hurtig og let kaotisk leg, der påståeligt minder om en blanding af tagfat, dansk navnefest og kommandobro på en uøvet ubåd. Velegnet til store grupper, der gerne vil lære hinandens navne, og endnu bedre til grupper, der allerede kender hinanden og bare gerne vil grine ad det.
Forberedelse
Saml alle deltagerne i en stor cirkel. Små cirkler går også, men jo flere torpedoer i luften på samme tid, jo sjovere bliver det. Det eneste, der kræves, er at man kender hinandens fornavne. Hvis nogen lige er kommet i selskabet og endnu ikke har fået hilst på flokken, er det her en udmærket måde at indlede den proces, omend lidt hårdhændet.
Sådan gør I
- Vælg én person, der bliver den første torpedo-igangsætter. Vi kalder hende Lars af tradition, men brug dit eget navn.
- Lars siger navnet på en anden i cirklen, for eksempel Ida.
- Ida svarer højt og tydeligt: Ja, Lars. Mumlen er ikke en gyldig kommunikation i torpedo-sammenhæng.
- Lars begynder nu at gå mod Ida med fremstrakte arme i bedste sleepwalker-stil. Torpedoen er affyret.
- Ida skal nå at råbe navnet på en ny person, få sit “Ja, Ida” tilbage og selv begynde at gå mod sit mål, før Lars når at lande sine udstrakte arme på hende.
- Den nye person skal så selv sende sin torpedo videre. Og sådan ruller det.
Hvis du bliver ramt, inden du når at få affyret din egen torpedo, er du ude. Du sætter dig ned eller går en tur til vinduet og løfter hånden lidt skuffet i luften, alt efter temperament.
Det giver et pænt kaos
Hemmeligheden er, at der efterhånden er rigtig mange torpedoer i bevægelse på samme tid. Folk skal pludselig svare på deres navn, mens en anden allerede er på vej imod dem, og det går forrådent stærkt med at sortere ud i, hvem der jagter hvem. Nogle bliver stående lammet midt i alt det. Andre udvikler en helt unaturlig refleks for at høre deres eget navn.
Småtips
- Lad torpedoerne gå, ikke løbe. Ellers ender det med en sammenstødsanalyse i stedet for en leg.
- Hvis deltagerne mangler navne, kan man tildele dem nye for legen. Et roligt selskab kan blive et kaos af pludselige Bjørnehoved‘er og Pi-Pa-Pommerlunser.
- Brætspillerigt sind elsker, hvis man fra start aftaler en lille fast cirkel som “sikkert kvarter”. Men det er valgfrit, og ærligt talt mest for nybegyndere.
Detaljer
| Materialer | Ingen. Bare deltagere med arme og en rimelig hukommelse for navne |
| Inde/ude | Begge dele. Indendørs går fint, hvis lokalet kan rumme en cirkel uden at vælte stolene |
| Sted | Klassevaærelset, gymnastiksalen, lejren, græsplanen, foreningens lokale. Intet særligt sted påkrævet |
| Bemærk | Ingen. Pas dog på møblement, briller og enkelte uopmærksomme deltagere |
| Antal | Fra cirka 8 og op til mange. Officielt 0 til 100, selvom 0 er en stille omgang |
| Alder | Egner sig fra cirka 7 år og opefter. Voksne i lejrhumor inkluderet |
| Varighed | Indtil der kun er én tilbage, eller indtil cirklen klapper sammen af latter |
