Det dødelige håndtryk: når et almindeligt goddag bliver til en henrettelse
Der findes mange måder at lege denne leg på, men dette er versionen, vi synes er allersjovest. Den foregår over mindst to dage og forvandler ethvert venligt goddag til et øjeblik af tilbageholdt åndedræt og diskret panik. Et håndtryk er ikke længere et håndtryk. Det er en eksekution udført med smil.
Forberedelsen
Alle deltagere skriver deres navn på et stykke papir. Sedlerne samles af DOMMEREN, lægges i en pose og blandes med ceremoniel grundighed. Derefter trækker hver deltager en seddel. Ingen viser sin seddel til andre. Ingen taler om hvem de har trukket. Den der bryder denne regel forstår ikke spillets sjæl og bør tildeles en streng pædagogisk øjenrulning.
Reglerne, som de står
Når DOMMEREN har samlet folket, oplæses lovens bogstav:
- Du dræber dit offer med et håndtryk.
- Du må ikke dræbe nogen før klokken slår midnat i aften.
- Trykkes du i hånden af den, der har din seddel, er du død og dermed ude af legen.
- Når du har dræbt dit offer, afleverer du diskret offerets seddel til DOMMEREN og overtager den seddel, dit offer selv jagtede.
- Trækker du din egen seddel ved spilstart, henvender du dig stille til DOMMEREN, som bytter den ud i al hemmelighed.
- Skulle to mordere have hinanden som offer, er begge ude. En tragedie og en formalitet.
- Du må ikke flygte fra nogen, der vil give dig hånden. Det er fej og uskønt.
- Du må ikke bytte sedler midt i spillet.
- Når du dræber eller selv dør, fortæller du det udelukkende til DOMMEREN.
- De sidstoverlevende mordere er vinderne.
DOMMEREN
Dommeren er den neutrale person, der holder styr på reglerne, samler ind på fortrolige beskeder om hvem der lige er gået bort, og som ene og alene ved hvem der stadig er i live. Det er også Dommeren, der højtideligt afblæser spillet, når de sidste mordere står tilbage, eller når den fastsatte tidsfrist er nået. En slags hybrid mellem fodbolddommer, præst og bookholder.
Stemningen undervejs
Pointen med at lade tiden gå, før spillet officielt sættes i gang, er at deltagerne skal nå at glemme det igen. Først tænker alle hvert sekund på hvem de har trukket. To timer senere er man optaget af madpakken, og lige som man strækker armen ud efter en juicebrik, står der en person og rækker hånden frem med et uskyldigt smil. Du er død, og du vidste det knap nok selv.
Nogle finder hurtigt ud af, at det er sjovt at række hånden frem helt uden grund, bare for at se folk fare sammen. Det er en både hæderlig og psykologisk fornem strategi. Den, du forskrækker, kan jo sagtens være din morder.
Alternative varianter
Reglerne kan justeres efter aldersgruppe, antal og tidshorisont. Et par populære skruer at dreje på:
- Mord må kun finde sted, når ingen andre er til stede. Giver et behageligt strejf af paranoia.
- Vinderen er den, der har dræbt flest. Effekt: spillet bliver hurtigere og noget mere blodtørstigt.
- Forbud mod håndtryk i bestemte zoner, fx ved spisebordet eller under foredrag. Skaber sikre havne og dermed dramatik ved udgangen.
Detaljer
| Materialer | Lige så mange små papirstrimler som der er deltagere, helst i samme størrelse og farve, så ingen kan kende sin egen seddel fra de andres. Kuglepenne nok til at undgå akavet kødannelse. En pose, der ikke er gennemsigtig. En valgfri rød tusch til Dommeren, så denne kan føre en passende dramatisk bogføring over hvem der har slået hvem ihjel. |
| Inde/ude | Både indendørs og udendørs. Legen tilpasser sig villigt enhver lokation, hvor mennesker rækker hånden frem til hinanden. |
| Sted | Alle steder hvor folk er samlet i længere tid. Lejrskoler, intro-ture, kollegier, firmafester og familiesammenkomster har vist sig særligt frugtbare jagtmarker. |
| Bemærk | Legen er klart sjovest, når deltagerne ikke kender hinanden alt for godt. Skal du først lave research for at finde ud af, hvem dit offer egentlig er, hæver det både komik og intensitet betragteligt. Vær desuden opmærksom på, at legen er notorisk vanedannende. |
| Antal | Fra en lille håndfuld op til omkring hundrede. Jo flere, jo mere uigennemskueligt og dermed sjovere. |
| Alder | Fra omkring ti år og opefter. Især teenagere og voksne får meget ud af det psykologiske niveau, men legen kan tilpasses til de fleste aldersgrupper. |
| Varighed | Fra et enkelt døgn til en hel uge. Dommeren fastsætter slutdatoen ved spilstart, så ingen kan strække den i det uendelige. |
Når legen til sidst afblæses, og Dommeren afslører den endelige liste over levende og døde, vil der opstå en blanding af triumf, krænkelse og pludselige aha-oplevelser om hvorfor lige netop dén ene person opførte sig så besynderligt ved kaffemaskinen i går. Det er præcis dér, legen har gjort sit arbejde.