Makkerskjul: Skjul med en redningsmakker i baghånden
Klassisk gemmeleg er fint og hyggeligt, lige indtil man har siddet bag det samme buskads i tyve minutter og er begyndt at føre dialog med en bænkebider. Makkerskjul er den oplagte opgradering: Her gemmer man sig stadig som en mester, men man har en makker derude i krattet, som kan storme ind og redde en, hvis finderen får færten.
Sådan kommer I i gang
Først udnævnes en finder. Det er rollen alle har lyst til, indtil det viser sig at man skal stå med ansigtet ind i et træ og tælle, mens de andre forsvinder. Derefter udpeges et ståsted, et helligt punkt, hvor finderen returnerer med sit fangede bytte, og hvor heltemodige makkere kan komme stormende og udløse en redningsaktion.
Når ståstedet er besluttet, deles resten af deltagerne op i par. To og to, ikke noget med at man lige tager en ekstra makker fordi man synes det er trygt. Finderen tæller højt og med drama, og imens spreder makkerparrene sig ud i terrænet.
Den vigtige regel
Makkere må ikke gemme sig samme sted. Det lyder hyggeligt, men det er strategisk selvmord. Hele pointen er, at hvis den ene bliver opdaget, kan den anden sprinte hen til ståstedet, slå hånden i og råbe det forløsende:
“En, to, tre krone for makker og mig!”
Og vupti, så er begge på fri fod igen, og finderen kan begynde forfra med fornyet ydmyghed.
En leg med indbygget retfærdighed
Det smukke ved makkerskjul er, at den slags ulighed som andre lege strafhårdt, her bliver en fordel. Er der stor forskel på deltagernes alder, fart eller evne til at sidde stille i et brombærkrat, kan man parre stærk med svag, og pludselig har alle en reel chance. Den lille, der ikke kunne løbe fra finderen alene, har nu en hurtig storesøster der pludselig kommer susende ind fra venstre.
Til gengæld kan finderen ende i et eksistentielt mareridt, hvor makkere bliver ved med at befri hinanden i en endeløs rotation. Hvis det sker, må man have lidt sympati med finderen og overveje et makkerskifte, før personen mister troen på menneskeheden.
Detaljer
| Materialer | Ingenting. Bare jer selv og et omdrejningspunkt at samles om. |
| Inde/ude | Udendørs, gerne et sted med rigeligt at gemme sig bag. |
| Sted | Hvor som helst med lidt skjul. Have, skov, lejrplads eller en uvant tilgroet legeplads gør sig udmærket. |
| Bemærk | Vær opmærksom på finderens humør, da uendelige redningsaktioner kan slide. |
| Antal | Fra et par stykker og op til en mindre folkevandring (0-100). |
| Alder | Stort set alle aldre kan være med (0-100), bare benene kan løbe lidt. |
| Varighed | Indtil finderen giver op eller maden er klar. |
