Pyramide: Et drukspil hvor bluffen er lige så vigtig som leveren
Hvis du har savnet et spil, der kombinerer simpel kortmekanik, social manipulation og en stille drift mod dehydrering, så er Pyramide dit næste yndlingsspil. Her møder Las Vegas dit køkkenbord, og den eneste regel er, at ingen rigtig stoler på nogen.
Det helt korte: byg en pyramide, og lad den vælte med tilbagevirkende kraft
I starter med at lægge seks kort i en række. Ovenpå lægges fem, så fire, så tre, så to, og endelig kronen på værket: ét enkelt kort i toppen. Det er en klassisk pyramide, bortset fra at den her er bygget af et helt almindeligt spil kort i stedet for ti tons sandsten, og ingen er døde under opførelsen (endnu).
Antallet af rækker kan justeres efter hvor mange kort I gider have i bunden, og hvor langt I gider være væk fra fornuften, før spillet er slut.
Spillerne får hænder, men ingen viser dem
Hver spiller får fire kort på hånden. Disse kort er strengt fortrolige. De vises ikke til naboen, ikke til kæresten, og slet ikke til ham, der allerede har taget to genstande, før der overhovedet var blandet.
Sådan kører runderne
Kortgiveren vender et kort i den nederste række. Har du det samme kort på hånden, må du uddele en drikkeordre til en anden spiller. Vedkommende har nu to muligheder:
- Adlyde, drikke, og komme videre med sit liv.
- Råbe bevis det, og dermed udfordre dig til en lille sandhedstest.
Hvis du faktisk har kortet, skal offeret drikke det dobbelte. Hvis du ikke har kortet, fordi du forsøgte dig med et lille kreativt bluff, må du selv tage de to slurke. Spillet belønner altså både ærlighed og frækhed, men aldrig samtidig.
Pyramiden vokser, og det gør straffen også
Når hele den nederste række er vendt, går det op i pyramiden, og indsatsen stiger som en termostat hos en svigermor:
- Række 1 (bund): 1 drikkeordre, fordobles ved bluff.
- Række 2: 2 drikkeordrer, samme regel.
- Række 3: 3 drikkeordrer, og I begynder så småt at miste overblikket.
- Toppen: det er her, venskaber bliver testet, og nogen pludselig hævder de skal hjem og fodre en kat, de ikke ejer.
Beviser du, at du har et kort, blandes det ind i bunken igen, og du trækker et nyt. Pyramiden står stadig, men dine handlemuligheder er friske.
Hvorfor virker det egentlig så godt?
Pyramide er på papiret et meget simpelt spil. Du vender kort, og folk drikker. Men under overfladen er det et fintunet psykologisk eksperiment, hvor man hele tiden skal vurdere: Lyver hun? Bluffer han? Var det et hævn-træk for sidste runde? Resultatet er, at selv stille mennesker pludselig begynder at peppe med øjnene som professionelle pokerspillere, og højlydte mennesker bliver overraskende stille, når de selv får udleveret en ordre.
| Materialer | Et helt almindeligt spil kort og noget at drikke, helst noget I selv har valgt |
| Inde/ude | Indendørs, hvor lyset er dæmpet og naboerne langt væk |
| Sted | Et bord, et tæppe, et campingvogns-klapbord, ingen krav |
| Bemærk | Voksenspil, og du bliver hurtigt afsløret hvis du er dårlig til at lyve |
| Antal | Fra et par stykker til en hel flok, men bedst med tre til otte |
| Alder | Voksne, gerne nogle der kender hinanden godt nok til at lyve direkte op i hovedet på hinanden |
| Varighed | Indtil pyramiden er væk, eller indtil nogen rejser sig for at holde en tale |
