Røver og Gidsler: Når spejderhytten pludselig bliver gerningssted
Glem hyggeligt stjerneløb med poster og en termokande kakao. Røver og Gidsler er stjerneløbets dramatiske storesøster, og den indeholder alle de ingredienser, som en ordentlig spejderaften skal have: et bankrøveri, fire sportstasker fyldt med kulørte papirsedler, en kidnapning af tvivlsom kvalitet, og mindst én leder der kører lidt for vildt ud af grusvejen.
Konceptet er enkelt. Et hold uvenlige typer har røvet en bank, gemt byttet i fire sportstasker rundt omkring på naboegnen, og de er nu så bekymrede for spejdernes nysgerrighed, at de har valgt at bortføre et barn for en sikkerheds skyld. Spejderne skal løse fire opgaver, finde fire tasker og forhandle barnet hjem. Hvis alt klapper, ender aftenen med en dramatisk udveksling i forlygternes skær. Hvis det ikke klapper, ender den med, at en leder må forklare en forvirret landmand, hvorfor der ligger en sportstaske i hans lade.
Sådan iscenesættes forbrydelsen
Inden legen går i gang, skal man have aftalt det vigtigste: at det “kidnappede” barn er med på den. Tag barnet til side, fortæl at det er udvalgt til en helt særlig hovedrolle, og at det er fuldt tilladt at skrige højt ud ad bilvinduet. De fleste børn finder dette dybt tilfredsstillende.
Når aftalen er på plads, kommer røveren larmende ind på området, snupper barnet, smider sig ind i bilen og drøner af sted, mens de øvrige spejdere kigger måbende efter. Det er vigtigt, at de andre unger faktisk får set bilen forsvinde i en lille støvsky. Ellers virker hele historien som en mindre overbevisende mavefornemmelse senere på aftenen.
Et stykke tid efter ringer bortføreren og stiller sine krav: første opgave skal løses, og første sportstaske skal være fremskaffet inden 45 minutter. Spejderne får derefter en opgave udleveret – kompaskurs, morsekode eller hvad fantasien rækker til – som peger på den første gård. Når tasken er sikret, ringer røveren igen med næste opgave. Sådan fortsætter det, indtil alle fire tasker står samlet hjemme i hytten.
Den store udveksling
Klimakset er finalen. Røveren kører op foran hytten med det lange lys tændt direkte i ungernes øjne. Barn udveksles med tasker midt i lyskeglen, og hvis røveren har en smule sans for teater, foregår det i absolut tavshed med en let truende kropsholdning. Halvvejs i forløbet kan man eventuelt skifte gidsel, så endnu en heldig spejder får en tur i bortførerens baggæste.
Pengene er falske, ikke kvaliteten
De fire sportstasker skal selvfølgelig fyldes med noget, der ligner penge. Klip et par rigtige sedler ud i fotokopi, og fyld resten op med stakkevis af kulørte reklamesider. Bor man i nærheden af et trykkeri eller en grafiker, kan man høfligt spørge, om de har et hjørne af nogle kasserede ark, der kan klippes i seddelstørrelse. Resultatet er flot og fuldstændig værdiløst, ganske som økonomien i mange andre familieaftener.
Faktaboks
| Materialer | Fire sportstasker propfyldt med falske sedler (et par fotokopier blandet med kulørte papirstykker gør det). En forhåndsaftale med fire gårde eller garager om, at en flok ophidsede spejdere må komme forbi og snuppe en taske. En håndfuld voksne venner, som spejderne ikke kender, klar til at spille røvere både på landevejen og i telefonen. Fire opgaver der peger på taskerne, gerne med kompaskurser, morsekoder eller andet, der får hjerneknolden i sving. Udklædningstøj til røverne, gerne med plastpistoler og en mistænkelig hue. Ledere, der er klar til at spille mindst lige så bekymrede og dramatiske som røverne selv. |
| Inde eller ude | Udendørs i fuld bredde. |
| Sted | Intet specielt krævet, så længe der er fire venlige naboer og et passende mørklagt opmarchområde til finalen. |
| Bemærk | Røveren skal helst køre lidt for hurtigt væk efter bortførelsen, og barnet bør skrige overbevisende ud af bilvinduet. Ellers ryger den hele anmeldelsens troværdighed. |
| Antal | 0 til 100 deltagere, selvom det er svært at bortføre én spejder fra en flok på nul. |
| Alder | 0 til 100, men de bedst egnede er spejdere store nok til at læse en opgave, og små nok til at synes, det hele er voldsomt spændende. |
| Varighed | Ikke angivet, men regn med en god aften. Tidsfristen på 45 minutter pr. opgave er mest tænkt som teater. |
